[AVR] Avr Studio Flash Memory 사용법
LCD에서 Font를 사용하거나, 엄청난 양의 변수(배열)이 선언이 필요할 때, Flash Memory에 변수를 저장한다. 다만 Flash Memory에 저장한 뒤는 값을 수정 할 수 없다. 아래는 Codevision의 Flash Memory 사용법이다. flash unsigned int A[5] = { 0, 1, 3, 6, 7 }; 변수 선언 앞에 flash라는 단어만 붙혀주면 된다. 저장된 변수를 읽어올 때도 기존과 동일하게 사용하면 된다. 아래는 Atmel Studio의 Flash Memory 사용법이다. #include PROGMEM const unsigned int A[5] = { 0, 1, 2, 3, 4 }; int main(void) { for(int i = 0; i < 5 ; i++) { ..
2021. 1. 4.